Москва
Ваш город...
Россия
Центральный федеральный округ
Белгород
Брянск
Владимир
Воронеж
Иваново
Калуга
Кострома
Курск
Липецк
Москва
Московская область
Орел
Рязань
Смоленск
Тамбов
Тверь
Тула
Ярославль
Северо-Западный федеральный округ
Архангельск
Великий Новгород
Вологда
Калининград
Ленинградская область
Мурманск
Петрозаводск
Псков
Санкт-Петербург
Сыктывкар
Южный федеральный округ
Астрахань
Волгоград
Краснодар
Крым/Севастополь
Майкоп
Ростов-на-Дону
Элиста
Северо-Кавказский федеральный округ
Владикавказ
Грозный
Дагестан
Магас
Нальчик
Ставрополь
Черкесск
Приволжский федеральный округ
Ижевск
Йошкар-Ола
Казань
Киров
Нижний Новгород
Оренбург
Пенза
Пермь
Самара
Саранск
Саратов
Ульяновск
Уфа
Чебоксары
Уральский федеральный округ
Екатеринбург
Курган
Тюмень
Челябинск
Югра
ЯНАО
Сибирский федеральный округ
Абакан
Горно-Алтайск
Иркутск
Кемерово
Красноярск
Кызыл
Новосибирск
Омск
Томск
Дальневосточный федеральный округ
Анадырь
Благовещенск
Владивосток
Магадан
Петропавловск-Камчатский
Улан-Удэ
Хабаровск
Чита
Южно-Сахалинск
Якутск
Сортировка
Поиск
Подписывайтесь на Дзен.Новости
#Технологии Читать 3 мин.

Создатели Medium поделились источниками вдохновения

Сотрудники Bloober Team рассказали, как создавали Medium и где черпали силы и вдохновение

youtube.com
#Технологии
Создатели Medium поделились источниками вдохновения
youtube.com #Технологии
Сотрудники Bloober Team рассказали, как создавали Medium и где черпали силы и вдохновение

10 января – ИА SM.News. Новостной портал Игромания сообщил как разработчики самого амбициозного психологического хоррора этого года создавали свой шедевр.

Medium не зря претендует на звание инновационной новинки игровой индустрии. Дело в том, что действие игры происходит по сюжету одновременно в двух реальностях. Первый мир — это наша действительность. Второй мир — обиталище духов. В центре повествования находится девушка Марианна, обладающая даром воспринимать оба мира одновременно.

Чтобы создать эффект полного погружения и максимально передать атмосферу, ребята из Bloober Team использовали технологию дуалистичного экрана. Первой и главной сложностью при создании концепта стал выбор цветовой гаммы. Нужно было, чтобы при разделении реальностей оба мира смотрелись гармонично.

Достичь этого, как считают создатели, удалось, когда было принято решение использовать диаметрально противоположные цветовые гаммы в комплексе с частичной инверсией цветов. Что получилось, можно увидеть в видео и на скриншотах. Ради создания мира реального, художники вдохновлялись картинами режиссёра Роя Андерсона. Мир духов в Medium вдохновлён художником-мистиком Ждиславом Бельксински.

«Мнение автора может не совпадать с мнением редакции». Особенно если это кликбейт. Вы можете написать жалобу.
Лента новостей

Отправьте сообщение об ошибке, мы исправим

Отправить